Gropi - 07 September 2010 05:53 AM
Jo klar kann sie Systemram nehmen aber wenn sie das tut bleibt logischerweise weniger für das System übrig ^^
Und was die Polygone betrifft hast du recht. Aber bei den Shader Operationen pro Sekunde nicht. Da ist die PS3 besser. On top kommt noch dazu, dass die PS3 Shader Operationen nicht durch den CPU gestützt wird.
Für die Leute die keine Ahnung haben was wir hier grade für ein quatsch erzählen sei vielleicht gesagt:
Polygone sind, in der Computertechnik, kleine Dreiecke die zur Darstellung von Grafiken in Spielen verwendet werden. Sie eignen sich besonders gut zum schnellen errechnen der Grafiken.
Shader Operationen werden auch Schattierer bezeichnet. Sie bearbeiten bestimmte Renderingeffekte bei der 3D-Computergrafik. Shader bezeichnet den Teil eines Renderers, der für die Ermittlung der Farbe eines Objektes zuständig ist.
Ok Shaderoperationen schafft die PS3 mehr die Sekunde, wird dabei von der CPU unterstützt.
Aber zum Vergleich: PS3:134 Shadervorgänge pro Taktzyklus
Xbox 360:160 Shadervorgänge pro Taktzyklus
und : PS3: 300 Millionen Polygone pro Sekunde
Xbox 360: 500 Millionen Polygone pro Sekunde
Die PS3 hat sichs einfach mit der schlechten Shaderarchitektur verkackt. Sie hat nicht mal einen Dynamischen Texturspeicher. Die hat wiederum die Xbox 360, dadurch sind die Texturen wesentlich schärfer. Das blöde ist ja, das der PS3 vRam fehlt.